Cómo funciona el hándicap asiático
Un hándicap asiático da a un equipo una ventaja o una desventaja en goles y liquida la apuesta con el marcador ajustado. Elimina el empate de un partido: con líneas de medio gol (-0.5, +1.5) siempre gana un lado; con líneas enteras (0, -1) un resultado exacto devuelve el importe; con líneas de cuarto (-0.25, -0.75, +1.25) el importe se reparte entre las dos líneas vecinas.
Las líneas de un vistazo
| Línea de tu equipo | Gana por 2+ | Gana por 1 | Empate | Pierde |
|---|---|---|---|---|
| 0 (empate no apuesta) | Ganada | Ganada | Se devuelve | Perdida |
| -0.25 | Ganada | Ganada | Media perdida | Perdida |
| -0.5 | Ganada | Ganada | Perdida | Perdida |
| -0.75 | Ganada | Media ganada | Perdida | Perdida |
| -1 | Ganada | Se devuelve | Perdida | Perdida |
| +0.25 | Ganada | Ganada | Media ganada | Perdida |
| +0.5 | Ganada | Ganada | Ganada | Perdida |
En +0.25 y +0.5, "Pierde" significa por cualquier diferencia; +0.75, +1 y las líneas mayores también cubren en parte o del todo una derrota por un gol. La calculadora muestra cada caso.
Un ejemplo resuelto
Hándicap asiático y surebets
Dos casas que ofrecen lados opuestos de la misma línea pueden tener probabilidades implícitas que sumen menos de 1: por ejemplo tu equipo -0.75 en una casa y el otro equipo +0.75 en otra. Reparte las dos apuestas en la proporción correcta con la calculadora de surebets y cada marcador final devuelve más o menos lo mismo, medias incluidas, porque las dos apuestas se reparten igual.
La trampa es no coincidir: líneas distintas, periodos distintos (primera parte contra partido completo) o reglas distintas para la prórroga. Arbistoteles empareja los eventos por partido, mercado, periodo y línea antes de juntar dos cuotas.

